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秋天不回来,制作柔美空间引领今季时尚暖冬!
=========================== familiar spirit 分割线======================== 我喜欢秋天,告別忧郁秋天,慢慢步进冬天,等待是一种幸福。秋天,它不再回来了,那往日的笑容冻结在了凝聚的瞬间,我傻傻问:秋天,能不能在回来... 制作教程版权所有:妖精 。 整体空间制作以柔黄色为主,运用模块斜向拉出试同样的流程凸显秋天最后一份柔美。 本来说拿这篇交到商城空间志,所以就没有打入水印,后来又要昨天之前完成,由于时间关系我疲惫了,我真的累了。 ================================familiar spirit ======================== 整体图:〓〓〓〓空间所用商城物品导航:相分 播放器:随感 动画:深秋的离别 效果挂件:义务 、经年 PS:这个空间漂亮吧,心动没有呢,动手来做起来,不懂要问,不要忘记给我投票额。 〓〓〓〓整体设计思路及制作过程: 相关软件:photoshop flash ============================ familiar spirit (标题栏)==========================
============================ familiar spirit (皮肤)==========================模块分析:本教程简单介绍人物图片的一些调色方法及细节修饰。人像图片一般只要磨好皮,再简单的调下色彩就可以,色彩可以按照自己的喜好去调。那么整个空间不需要抠图,运用的都是一样的色调和模块斜向拉出,那么看好了模块2的制作了。模块制作歩奏 : 1、打开原图,新建一个图层,填充颜色:#05384D,然后把图层混合模式改为“柔光”,效果如图1。============================ familiar spirit ==========================
2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,然后把图层混合模式改为“滤色”。
3、创建曲线调整图层,参数设置如图3,效果如图3,新建一个图层,按Ctrl + Alt + ~调出高光选区,填充颜色:#FDEFCB,然后把图层混合模式改为“正片叠底”,效果如图4。
5、新建一个图层,盖印图层,简单的给人物磨下皮,效果如图5。
6、创建曲线调整图层,参数设置如图6,效果如图7, 创建亮度对比度调整图层,参数设置如图8。7、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图9,新建一个图层,填充颜色:#020E41,然后把图层混合模式改为“排除”,图层不透明度改为:40%,效果如图10。
8、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光”,效果如图11,新建一个图层,盖印图层,适当的滤镜锐化一下,效果如图12。
9、按Ctrl + Alt + 1调出高光选区,再创建曲线调整图层,参数设置如图13。新建一个图层,盖印图层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:60%。
10、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图14,选择加深/简单工具调整下图片的光感,创建可选颜色调整图层,参数设置如图14、15。
11、新建一个图层,盖印图层,整体修饰下细节,完成最终效果。(其实并不需要那么多歩奏,只是希望开拓下子大家的思维,尽可能的去利用调色,让你的图片充满自己想要的色彩。)
=========================== familiar spirit 分割线========================Flash部分:
1、PS里先做好一张模块背景图,和一张系统模块遮盖图,打开Flash,把做好的图导入到库。新建2个图形元件,分别命名为大图和小图,双击元件,把背景图拉入舞台,居中对齐,并进行分离处理大图小图做一样的处理。2、再新建2个图形元件,分别命名遮盖和遮盖1,双击打开元件,把遮盖图片拉入舞台,居中对齐,并进行分离处理。2个元件做同样处理。回到场景,命名图层1为“背景”,把“大图”拉入舞台,居中对齐,在15帧处插入帧,在第8帧处按F6插入关键帧2次,选中第8帧的“大图”元件,点属性面板的“交换”,把它交换为“小图”。在背景层上面新建一层命名“遮盖2”,把“遮盖”拉入舞台,如下图放置于舞台右下角。在15帧处按F6插入关键帧,在第7帧处再按F6插入关键帧。3、选中第7帧的“遮罩”把它拉到图片的偏中心位置。选中第8帧按2次F6键,插入2个关键帧。选中第8帧的“遮罩”,点击属性面板的“交换”,把它交换为“遮盖3”。在第1帧和第7帧及第9帧和15帧之间都创建补间动画。 4、在“遮盖2”层上面新建一层,命名“遮罩4”。选用矩形工具在舞台中画出一矩形,颜色随意,大小以能够遮盖住下面的“遮盖3”元件。用套索工具把右下角选中切除,在时间轴中右键点击遮罩层,在弹出菜单中选择为遮罩层,遮盖层会向里缩进,同时,画的矩形也会不能够看见,而遮盖图形也只会显示有矩形覆盖的那一部分。
5、双击“遮盖3”图形,进入编辑,把图形的中间部分切除。你可以在场景的舞台里直接双击第8帧的【遮盖2】元件,这样进入的是当前窗口编辑模式,具有可视化,可以直观的看到编辑的效果。
6、同样,把与遮盖3切除部分对应的遮罩的那一部分也切除,这是显示系统模块的部分。切除的大小和覆盖在上面的遮盖3的部分相同或略大,但不可以超过遮盖1,同时,右下角不要切除。7、新建图层,点第一针把没有挖空的底板从库中拉进来,对齐舞台第8针插入针,第9针插入空白关键针,在复制第一针粘到第10针,第15针在插入针就可以了。 8、新建图层,第一针把刚才做的遮照按扭从库入右建动作 on (rollOver) { nextFrame(); play(); } 颜色Alpha改为0,第二针插入空白关建针,在再第9针插入一个关建针,把模块按扭从库中拉上来对舞台上的模块对齐,右建动作 on (rollOver) { play(); } 颜色Alpha改为0,新建图层点第一针右建动作 stop(); 第9针插入一个关建针,点在针上右建动作里,到这里就完成了。 stop();
=========================== familiar spirit 分割线========================
静态图预览及模板3:http://up.awqq.net/up/20081130...
静态图预览及模板4:http://up.awqq.net/up/20081130...
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