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RenderwithAlpha(渲染阿尔法透明通道)
When you create a title or graphic in After effects, 当你用ae制作文字或者图片视频的时候,you may want to composite the render 你可能会用其他的剪辑软件来剪辑你渲染输出的这些图片视频或者文字 over footage in your editing application instead of AE. 而不是用ae。To do this 这样you need to simply export your video with the alpha/transparency information.你需要你渲染出来的视频带透明信息(阿尔法或者叫透明)To render it this way, 操作如下add your comp tot the render queue 把你的合成添加到渲染序列 (be sure to have no background layer) 确保没有背景层and use QuickTime as the output format. 选择quick time作为输出格式,(也就是mov格式。)Select a codec like Animation or PNG 选择编码为动画或者png格式。and be sure to change the depth to RGB + Alpha. 确保修改深度为RGB+Alpha (也就是video output 选项下面的channel选项选择RGB+Alpha)This option is not available for all codecs.这个选项并不是适合所有的格式。(一般能带透明通道的格式,比如png tag iff mov avi)Some editing applications like Vegas video require you to set the properties of the footage to premultiplied so that it will interpret the transparency correctly. 一些剪辑软件,比如sony vegas 需要你手动设置素材属性,把素材设置为预乘,这样子软件才能准确读取素材的透明通道信息。这里补充点,在video output下面有三个选项。第一个就是设置透明选项。第二个是显示格式的颜色深度。第三个就是预乘。 maya和ae出去的带透明信息的素材都是自动做预乘的。所谓的预乘,我的理解是,就是素材里面自动帮你不透明化了。当你把素材放进nuke或者其他软件的时候,不透明信息可以正常显示。你可以做个试验。当你在ae做一张带阿尔法通道的图片,然后渲染单祯png格式,然后放到nuke里面去,你会发现,已经带了透明度信息的背景,竟然不能正常显示,变成了白色的背景。这个时候,如果你添加premulti预乘节点,阿尔法通道就可以正常显示了。这个是我的理解。有不对的希望大家补充。本文翻译自videocopilot.net2011/9/10 14:11:48
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